文章摘要:从游戏创作者的角度来看,可以通过打造单一版本的游戏,跨越更多硬件,覆盖更多用户;对于玩家来说,如果想用掌机游玩主机游戏,可以选择不同品牌的设备。掌机的存在,但他表达了对硬件创新的期待,并认为硬件创新与···
IT之家 3 月 26 日消息,微软 Xbox 负责人 Phil 斯宾塞日前在 GDC 游戏开发者大会上接受 采访时,分享了他对 Xbox 掌机设备的愿景。
斯宾塞表示他已经尝试了市面上的 PC 游戏掌机产品,包括 ROG 掌机、拯救者掌机与 Steam Deck,并对它们印象深刻。但他提出了一个问题:如何让这些设备变得更“Xbox”?
▲ Go 拯救者掌机
I want my Go to feel like an Xbox.
斯宾塞希望掌机也能有 Xbox 一样的游戏体验:所有(Xbox)游戏都能在这些掌机上游玩,并且游戏存档能够同步,但他发现《辐射 76》目前还不支持跨平台存档。斯宾塞同时希望,能在掌机上以全屏紧凑的模式启动 Xbox 应用,就像在电视上使用 Xbox 主机一样。
▲ 当前版本 Xbox 应用界面
▲ 当前版本 Xbox 主机界面
由 Sones 领导的 Xbox 硬件团队,正在考虑未来 Xbox 硬件的不同形式,思考如何吸引新玩家,并让他们在以往无法玩游戏的场合也能享受游戏。
斯宾塞提出了两条在掌机设备上提供 Xbox 体验的道路 —— 硬件与软件。他对 Xbox 掌机应该是什么感觉有着强烈的感受;但他也认识到,从游戏机业务中吸取的经验表明,玩家可能会选择 Xbox 以外的品牌。对于这些玩家,斯宾塞也希望改善 Xbox 掌机游戏软件的体验。
我喜欢 Valve、联想和华硕在形态上的创新。我想说的是,当我在这些设备上玩游戏时,感觉更像是在玩游戏机,而不是 PC。通常让我感到沮丧的是 的问题,而不是设备的问题。
斯宾塞希望 Xbox 不只是硬件,更是软件体验。从游戏创作者的角度来看,可以通过打造单一版本的游戏,跨越更多硬件,覆盖更多用户;对于玩家来说,如果想用掌机游玩主机游戏,可以选择不同品牌的设备。
斯宾塞没有直接宣布 Xbox 掌机的存在,但他表达了对硬件创新的期待,并认为硬件创新与软件创新的结合是游戏行业的重要转折点。
IT之家此前报道,消息人士透露表示下一代 Xbox 主机即将推出,除了常规主机形态版本,还将推出由 团队打造的掌机版本,有望在年内或明年提供给开发者。